VoxelSpace: Generación de terreno en menos de 20 líneas de código [ENG]

Volvamos al año 1992. Las CPU eran 1000 veces más lentas que hoy y la aceleración a través de una GPU era desconocida o inasequible. Los juegos 3D se calculaban exclusivamente en la CPU y el motor de renderizado renderizó polígonos rellenos con un solo color. En ese año que NovaLogic publicó el juego Comanche, con gráficos impresionantes para la época. Comanche utiliza una técnica llamada Voxel Space. Este proyecto muestra como generar terreno utilizando esta técnica, con muy pocas líneas de código Python. [incluye demo para navegador]

etiquetas: voxelspace, terreno, generación, comanche

» noticia original (github.com)


Mas información sobre en VoxelSpace: Generación de terreno en menos de 20 líneas de código [ENG]